AI小编归纳总结
哎,这个教程我翻了半天,真挺香的。专治那种“会点基础但死活做不出自然走路”的卡壳症,主讲人Amedeo Beretta,老法师了。2小时57分,45G,Maya活儿,带工程文件和中英字幕,22个章节讲透步行动画的力学跟韵律。关键是他教你怎么拿手机拍参考再拆成关键帧,直接用行业那套标准流程干活,不是光讲理论那种。适合早就懂软件但作品一股“机器人味”的初级动画师,想系统练行走周期或者把流程规范化。反正我看了觉得值。
资源简介 本教程是专为希望突破技能瓶颈的初级动画师打造的核心训练课程。步行是角色动画中最基础也是最重要的环节,掌握行走周期是进阶高级表演动画的必经之路。课程由资深动画师 Amedeo Beretta 主讲,将带你深入理解步行动画的力学与韵律,教你采用与行业专业人士完全相同的技术,制作出达到行业标准的角色行走动画。
基本信息 - 教程时长:2小时57分
- 文件大小:4.5 GB
- 视频格式:MP4 高清视频格式
- 使用软件:Autodesk Maya(工作流程同样适用于其他3D软件)
- 附 加 件:包含工程源文件
- 作 者:Amedeo Beretta
- 章节数量:共22个章节
- 语 言:中英双语字幕
教程核心内容 - 突破质量瓶颈:专门针对已了解基础工作流程,但难以将动画提升至专业质量水平的初级动画师设计,解决“动画僵硬、不自然”的核心痛点。
- 掌握行走周期:深入剖析三维动画中的步行规律,通过制作标准的行走周期,建立对角色身体控制的重重信心,为未来复杂的表演场景打下坚实基础。
- 参考片段解析:学习如何拍摄、观察和拆解真实的步行动作参考片段,并将其准确地转化为动画关键帧。
- 行业标准工作流:采用业内通用的 Maya 动画制作流程与专业技法,让你从起步就养成正确的职业动画师习惯。课程结束时,你将能自信地解释动画原理并制作出符合业界标准的步行动画。
关于 Autodesk MayaMaya 是世界顶级的三维动画软件,被广泛应用于影视特效、角色动画和游戏开发领域。其强大的动画系统能力使其成为众多好莱坞大片的幕后功臣。 参与制作 Maya 项目的顶尖艺术家包括: - Jean Giraud(法国国宝级艺术家):参与《第五元素》、《异形》、《星战》、《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影。
- Glenn Chaika(著名动画片导演):曾任迪士尼《小美人鱼》动画师,执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》。
- Wayne Kennedy(模型监制):参与《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》。
- Bob Koch 与 Kelvin Lee(资深动画师):担任《玩具总动员》、《精灵鼠小弟》影片动画监制。
- Manny Wong(特效指导):曾任《后天》特效总监,参与《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《魔女游戏》等。
适合人群 - 已掌握 Maya 基础操作,但难以达到专业动画质量的初级动画师
- 想要系统学习三维角色行走周期动画的创作者
- 希望规范动画制作流程,向行业标准看齐的CG学习者
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