AI小编归纳总结
**课程总结**
本教程为《概念生物角色数字绘画构思设计全流程第二季》,由高级概念艺术家Kyle Brown主讲,时长4小时24分,25GB,MP4格式,附源文件,英语授课。
**核心内容**:聚焦Photoshop上色与纹理技法,基于第一季素材演示多配色与材质方案快速迭代,强化真实材质差异表现;第4-7章展示从零设计全新生物的非线性工作流,包含推翻重来的完整过程;附加章节专讲盔甲与武器设计。
**作者背景**:Kyle Brown毕业于哥伦布艺术与设计学院,参与《头号玩家》《花木兰》《X战警:黑凤凰》等影视项目,现任Gnomon视觉效果学校讲师,专攻生物设计、角色开发与数字雕塑。
课程介绍
概念生物角色数字绘画构思设计全流程教程第二季,4小时24分,2.5 GB,MP4高清,附源文件,使用Photoshop,作者Kyle Brown,7个章节,英语授课。
高级角色与生物概念艺术家Kyle Brown带着他的生物设计课程第二季回来了,这次专注讲Photoshop中的上色和纹理技法。第一季主要跑草图和创意发散,第二季把重心挪到了生物设计的基本功上——真实世界的材质与纹理差异怎么把握,怎么让概念图看起来像实物而不是浮在纸上的涂鸦。Kyle回头翻出第一季里用过的那批参考素材,同一组素材,这次拿来演示怎么把颜色和纹理落到设计上。他先拿第一季的最终生物概念做示范,展示了怎么用不同的配色组合和材质快速冲刷出多个方案。接着教了Photoshop里几个简单但高效的工具,在同一套设计上快速出第二个配色变体,把多个概念方案带去向客户收集反馈,给足选择空间,哪条路走得通哪条路走不通,一目了然。
第4到第7章,Kyle用两季积攒的经验从零设计一个全新生物,把每一步都摊开给你看,包括走错的地方。他不只给你看漂亮的成品,也给你看中间推翻重来的过程。整个演示强调了非线性的工作流——真实创作不是一条直线走到底。最后一章还追加了一节课,专门讲盔甲和武器的设计技巧,给想要给生物再加一层细节的人准备的。
Kyle Brown在俄亥俄州都柏林长大(哥伦布市郊区),毕业于哥伦布艺术与设计学院,插画学士。小学时翻到一本《星球大战:帝国反击战》的艺术设定集,第一次知道"概念设计"这个东西。Ralph McQuarrie和Joe Johnston的画直接把他摁住了,从那一刻起他就知道自己要干什么。CCAD毕业后搬到洛杉矶,进了Gnomon视觉效果学校,之后一直在娱乐行业做生物和角色设计师,主要方向是电影和电视剧。
他参与过的项目包括:史蒂文·斯皮尔伯格的《头号玩家》、Netflix重启版《迷失太空》、迪士尼《花木兰》、《飞鸟集》、《黑衣人:全球追缉》、《X战警:黑凤凰》、《铁血战士》、《超能敢死队》(2016),以及更多还在制作中的项目。
Kyle同时也在Gnomon视觉效果学校教课,方向是生物设计、角色开发和数字雕塑。
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